### Author Topic: DAYDREAMER's Air force  (Read 4255 times)

#### felipe

• Member
• Posts: 1367
##### DAYDREAMER's Air force
« on: April 23, 2018, 06:26:01 AM »
Ok, here it is another demo. Fullscreen, escape (and finish the program) with the esc key. Made with a nice model from DAYDREAMER. .exe attached.
Special notes: I was having the approach of test the directx 9 functions (of course just a few of them) and the include files (provided from Siekmanski) and then sharing here the results. That's why the code is not too much commented (sorry). Now i think i will start a game, so i will (hopefully) take some time and upload the game and the source code (well commented) when i finish.  :icon14:

DAYDREAMER: Do you see this baby moving in your screen in a future? Maybe you should try it!

Code: [Select]
`.686.model      flat,stdcalloption      casemap:noneinclude     \masm32\include\windows.incinclude     \masm32\include\kernel32.incinclude     \masm32\include\user32.incinclude     \masm32\include\gdi32.incincludelib  \masm32\lib\kernel32.libincludelib  \masm32\lib\user32.libincludelib  \masm32\lib\gdi32.libincludelib  \masm32\lib\d3dx9.libinclude     \masm32\include\DX9Includes\d3d9.incinclude     \masm32\include\DX9Includes\d3DX9.inc  SCREEN_WIDTH    equ 1024                   ; Kind of old standardSCREEN_HEIGHT   equ 768                           ;   resolution..dataalign 1class_name      byte        "game class",0wnd_name        byte        "DAYDREAMER'S AIR FORCE",0d3d9_lib        byte        "d3d9.dll",0dx9func0        byte        "Direct3DCreate9",0the_model       byte        "MIG31.jpg",0                               ; Daydreamer's air force model.align 4 float4          dword       1.0.data?align 4hinstance       dword       ?hwindow         dword       ?bye         dword     ?hdll            dword       ?proc_add        dword       ?inter_add       dword       ?d3dpp           D3DPRESENT_PARAMETERS <?>d3ddev          dword       ?backbuffer      dword       ?surface         dword       ?result          dword       ?.codealign 4start:            push        ebp            mov         ebp,esp            push        NULL                                                ; Get a handle for the program instance.            call        GetModuleHandle                        mov         hinstance,eax                        sub         esp,76                                              ; WNDCLASSEX and MSG.                                                       mov         dword ptr[ebp-48],48                                ; The size of the structure.            mov         dword ptr[ebp-44],CS_HREDRAW or CS_VREDRAW          ; The style of the class.            mov         [ebp-40],wndproc            mov         dword ptr[ebp-36],0                                 ; No extra            mov         dword ptr[ebp-32],0                                 ;   bytes.            mov         eax,hinstance            mov         [ebp-28],eax            push        500            push        eax            call        LoadIcon            mov         [ebp-24],eax            push        IDC_ARROW                                           ; The system cursor.            push        NULL                                                         call        LoadCursor            mov         [ebp-20],eax                                        ; hCursor.            push        WHITE_BRUSH                                         ; Typical background color for a window.            call        GetStockObject                                      ; Get the handle of the brush.            mov         [ebp-16],eax                                        ; hBrush.            mov         dword ptr[ebp-12],NULL                              ; No menu.            mov         [ebp-8],offset class_name            mov         dword ptr[ebp-4],NULL                               ; Use the same app icon for the small one.            lea         eax,[ebp-48]                                        ; WNDCLASSEX.            push        eax            call        RegisterClassEx            push        NULL                                                ; No value passed to the window.            push        hinstance            push        NULL                                                ; No menu.            push        NULL                                                ; No parent of the window.            push        SCREEN_HEIGHT                                       ; Old standar            push        SCREEN_WIDTH                                        ;   resolution.            push        CW_USEDEFAULT                                       ; Default position            push        CW_USEDEFAULT                                       ;  of the window.            push        WS_EX_TOPMOST or WS_VISIBLE or WS_POPUP             ; Game window style.            push        offset wnd_name                                     ; Name of the game window.               push        offset class_name            push        WS_EX_TOPMOST     ; Some extension of the style.            call CreateWindowEx            mov         hwindow,eax            push        SW_SHOWNORMAL                                       ; Displaying the window for the first time.            push        eax            call        ShowWindow                                                      push        hwindow            call        UpdateWindow                                        ; Update the client area.             push        offset d3d9_lib            call        LoadLibrary                                         ; Load d3d9.dll to the address space of this program.            mov         hdll,eax                                            ; Handle to the module loaded.            push        offset dx9func0                                     ; Direct3DCreate9.            push        eax                                                 ; hdll.            call        GetProcAddress                                      ; Get the address of the dx9 function.            mov         proc_add,eax                                        ; Save the address of the funtion Direct3DCreate9.            push        D3D_SDK_VERSION            call        eax                                                 ; Call the function Direct3DCreate9.                        mov         inter_add,eax                                       ; Safe the com interface address.                                             mov         esi,offset d3dpp            mov         ecx,14                                              ; There are 14 dword members in this structure.align 4fill_struc:            mov         dword ptr[esi],0            add         esi,4                                                ; Next field.            loop        fill_struc                                           ; Fill the structure with 0.            mov         esi,offset d3dpp        mov         dword ptr[esi+0],SCREEN_WIDTH                        ; Backbuffer width.     mov         dword ptr[esi+4],SCREEN_HEIGHT                       ; Backbuffer height.            mov         dword ptr[esi+8],D3DFMT_X8R8G8B8                     ; Backbuffer format.            mov         dword ptr[esi+12],1                                  ; Backbuffer count.            mov         dword ptr[esi+24],D3DSWAPEFFECT_DISCARD              ; Swap effect.            mov         eax,hwindow            mov         dword ptr[esi+28],eax                                ; device window.            mov         dword ptr[esi+32],FALSE                              ; Not windowed, we want fullscreen.                   push        offset d3ddev            push        offset d3dpp            push        D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING            push        eax                                                 ; hwindow            push D3DDEVTYPE_HAL            push        D3DADAPTER_DEFAULT            mov         eax,inter_add                                       ; Com interface address.            push        eax                        mov         eax,[eax]                                           ; Get address of the method.                                              call        dword ptr[eax+IDirect3D9_CreateDevice]              ; Call method CreateDevice.                    push        0            push        float4            push        00000000h                                           ; Black color.            push        D3DCLEAR_TARGET            push        NULL            push        0            mov         eax,d3ddev            push        eax            mov         eax,[eax]            call        dword ptr[eax+IDirect3DDevice9_Clear]            push        offset backbuffer            push        D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO            push        0            push        0            mov         eax,d3ddev            push        eax            mov         eax,[eax]            call        dword ptr[eax+IDirect3DDevice9_GetBackBuffer]            push        NULL            push        offset surface            push        D3DPOOL_DEFAULT            push        D3DFMT_X8R8G8B8            push        480                                                 ; Height of the surface.            push        680                                                 ; Width of the surface.            mov         eax,d3ddev            push        eax            mov         eax,[eax]            call        dword ptr[eax+IDirect3DDevice9_CreateOffscreenPlainSurface]            mov         result,eax            push        NULL            push        0            push        D3DX_DEFAULT                       push        NULL            push        offset the_model            push        NULL            push        NULL            push        surface            call        D3DXLoadSurfaceFromFile                   push        D3DTEXF_NONE            push        NULL            push        backbuffer            push        NULL            push        surface            mov         eax,d3ddev            push        eax            mov         eax,[eax]            call        dword ptr[eax+IDirect3DDevice9_StretchRect]                                  lea         esi,[ebp-76]                 ; MSG.     mov bye,0         ; Flag to stop the game loop.                     align 4msgloop:                push        PM_REMOVE                                           ; Pull out messages.            push        0                                                   ; Retrieve all            push        0                                                   ;  available messages.            push        NULL                                                ; Messages of any window of this thread.            push        esi                 ; MSG.            call        PeekMessage            cmp eax,0     je no_msg                       ; No messages yet. Give the game the resources.     push        esi            call        TranslateMessage                                    ; Translate keyboard to messages.            push        esi            call        DispatchMessage                                     ; Dispatch messages to wndproc.            cmp         bye,1     je end_program                       ; Check if the game is over. align 4no_msg:                  mov         eax,d3ddev            push        eax            mov         eax,[eax]            call        dword ptr[eax+IDirect3DDevice9_BeginScene]            push        offset backbuffer            push        D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO            push        0            push        0            mov         eax,d3ddev            push        eax            mov         eax,[eax]            call        dword ptr[eax+IDirect3DDevice9_GetBackBuffer]            push        D3DTEXF_NONE            push        NULL            push        backbuffer            push        NULL            push        surface            mov         eax,d3ddev            push        eax            mov         eax,[eax]            call        dword ptr[eax+IDirect3DDevice9_StretchRect]                         mov         eax,d3ddev            push        eax            mov         eax,[eax]            call        dword ptr[eax+IDirect3DDevice9_EndScene]            push        NULL                            push        NULL            push        NULL            push        NULL            mov         eax,d3ddev            push        eax                           mov         eax,[eax]                      call        dword ptr[eax+IDirect3DDevice9_Present]          push        VK_ESCAPE     call        GetAsyncKeyState           ; The esc key turns off the game.     test        eax,80000000h     jz keep_rolling                      ; If is not pressed keep playing.     push        0     push        0     push        WM_DESTROY     push        hwindow     call        PostMessage           ; If pressed let start to shutdown the game.align 4keep_rolling:     jmp        msgloop                                   ; All again.align 4end_program:            mov         eax,[ebp-68]                                        ; wParam (exit code).            mov         esp,ebp            pop         ebp              push        eax                                              call        ExitProcess                                         ; End the program.; «««««««««««««««««««««««««««««««««««««««««««««««««««««««««««««««««««««««««align 4wndproc:                                                                    ; The window procedure for the main window class.            push        ebp            mov         ebp,esp            cmp         dword ptr[ebp+12],WM_DESTROY                 ; Game over.            jne do_the_default            cmp         d3ddev,NULL            je          skip_cleaning                        mov         eax,d3ddev            push        eax                           mov         eax,[eax]                      call        dword ptr[eax+IUnknown_Release]             cmp         inter_add,NULL            je          skip_cleaning            mov         eax,inter_add            push        eax                           mov         eax,[eax]                      call        dword ptr[eax+IUnknown_Release] align 4skip_cleaning:            push        0                                                   ; Exit code (wParam in WM_QUIT).            call        PostQuitMessage                                     ; Notify to windows that is the end of the application.                mov bye,1                 ; To stop the game loop.            xor         eax,eax                        mov         esp,ebp            pop         ebp                        ret         16 align 4do_the_default:     push        dword ptr[ebp+20]                                   ; lParam.            push        dword ptr[ebp+16]                                   ; wParam.            push        dword ptr[ebp+12]                                   ; The message.            push        dword ptr[ebp+8]                                    ; Handle of the window.            call        DefWindowProc                                       ; Default processing for all the other messages.            mov         esp,ebp            pop         ebp            ret         16                        end         start`

• Member
• Posts: 669
##### Re: DAYDREAMER's Air force
« Reply #1 on: April 23, 2018, 06:37:08 AM »
Hi Felipe, you must have forgotten to join the asset. All I see is black screen. exe size is 2kb

#### Siekmanski

• Member
• Posts: 2373
##### Re: DAYDREAMER's Air force
« Reply #2 on: April 23, 2018, 06:40:36 AM »
Yeah, MIG31.jpg is not included in the zip
Creative coders use backward thinking techniques as a strategy.

#### felipe

• Member
• Posts: 1367
##### Re: DAYDREAMER's Air force
« Reply #3 on: April 23, 2018, 07:53:09 AM »
:lol: Sorry for that. Put this image in the same folder of the .exe.  :idea:

#### Siekmanski

• Member
• Posts: 2373
##### Re: DAYDREAMER's Air force
« Reply #4 on: April 23, 2018, 07:58:10 AM »
It works, nice.
Creative coders use backward thinking techniques as a strategy.

#### felipe

• Member
• Posts: 1367
##### Re: DAYDREAMER's Air force
« Reply #5 on: April 23, 2018, 08:46:10 AM »

:icon_exclaim: Please note the program will not run if you haven't installed this runtime libraries:
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109 I haven't done any checking in the program for the libs, so it will crash if you try it without this libs in your system, but windows handle the situation correctly.  Sorry about that.  :redface:

#### daydreamer

• Member
• Posts: 1757
• building nextdoor
##### Re: DAYDREAMER's Air force
« Reply #6 on: April 24, 2018, 03:22:05 AM »
Ok, here it is another demo. Fullscreen, escape (and finish the program) with the esc key. Made with a nice model from DAYDREAMER. .exe attached.
Special notes: I was having the approach of test the directx 9 functions (of course just a few of them) and the include files (provided from Siekmanski) and then sharing here the results. That's why the code is not too much commented (sorry). Now i think i will start a game, so i will (hopefully) take some time and upload the game and the source code (well commented) when i finish.  :icon14:

DAYDREAMER: Do you see this baby moving in your screen in a future? Maybe you should try it!

great Felipe, looking forward to your game
fightergame over grand canyon?
« Last Edit: April 25, 2018, 12:08:31 AM by daydreamer »
SIMD fan and macro fan
I am an Invoker
"An Invoker is a mage who specializes in the manipulation of raw and elemental energies."

#### -infinity

• Regular Member
• Posts: 19
##### Re: DAYDREAMER's Air force
« Reply #7 on: April 24, 2018, 05:14:35 AM »
Yeah, MIG31.jpg is not included in the zip

:icon_exclaim: Please note the program will not run if you haven't installed this runtime libraries

Slow down felipe, catch your breath...

Still a work in progress, I gather. But thats not a bad thing.

Hope that you get it all together, and thanks for keeping us updated on your progress.   :t

#### daydreamer

• Member
• Posts: 1757
• building nextdoor
##### Re: DAYDREAMER's Air force
« Reply #8 on: April 29, 2018, 12:31:46 PM »
I've seen in my game Dev book that you can use a grid in a bmp filled with different animation frames in each,in this case I could make it with a smaller airplane, if you are interested?
It's nice to see you show your progress step by step

SIMD fan and macro fan
I am an Invoker
"An Invoker is a mage who specializes in the manipulation of raw and elemental energies."

#### felipe

• Member
• Posts: 1367
##### Re: DAYDREAMER's Air force
« Reply #9 on: April 29, 2018, 12:53:03 PM »
daydreamer it would be nice if you want. Thanks.  :icon14:

#### daydreamer

• Member
• Posts: 1757
• building nextdoor
##### Re: DAYDREAMER's Air force
« Reply #10 on: April 07, 2019, 05:51:50 PM »
still interested in continue this Felipe?
an aircraft game needs ofcourse several types of planes so you can see difference between you and your wingmans jets and opposing airforce
and different kinds of choices of greenish camoflage or greyish,best would be if someone mastered d3d9 multitextures so you can customize your jets with choose between different countries markings
modern airfighting ofcourse you need to have missiles if you dont want to make very old jet wars with gatling cannons
SIMD fan and macro fan
I am an Invoker
"An Invoker is a mage who specializes in the manipulation of raw and elemental energies."

#### felipe

• Member
• Posts: 1367
##### Re: DAYDREAMER's Air force
« Reply #11 on: April 08, 2019, 05:49:16 AM »
i may be interested  :icon14:, unfortunately that doesn't mean i have the time of doing it... :(

#### daydreamer

• Member
• Posts: 1757
• building nextdoor
##### Re: DAYDREAMER's Air force
« Reply #12 on: April 09, 2019, 01:20:00 AM »
It would be nice if some of us team up for a game or demo,different talents combined,alone harder to make a good game if you lack skill in (me)music or graphics
Also a game always end up unfinished (me) alone,but a team could code several different modules if we work out some standard for proc calling and same global data structure
« Last Edit: April 09, 2019, 03:09:32 AM by daydreamer »
SIMD fan and macro fan
I am an Invoker
"An Invoker is a mage who specializes in the manipulation of raw and elemental energies."